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2024
2023
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- 빌드 자동화 파이프라인 구조 - 2 (feat. 로컬 빌드)
- 모바일에서의 타일기반 렌더링
- Unity 내장 에셋번들 캐싱 시스템 동작
- 쿼드 오버셰이딩, The Silent Performance Killer
- Dynamic Resolution 적용하기
- 클라이언트 개발 라이프사이클 다이어그램
- Destroy 메서드로 Unity 오브젝트 소멸시키기 - Part 2
- Destroy 메서드로 Unity 오브젝트 소멸시키기 - Part 1
- 빌드 자동화 파이프라인 구조 - 1 (feat. 젠킨스 파이프라인 다이어그램)